segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Depression


Depression é um pequeno projeto que fiz para um evento no site RPGMaker.net.
O jogo tem uma estrutura padrão de RPG, mas os elementos do jogo são utilizados como metáfora para falar daquilo que acredito caracterizar os fatores que levam à depressão. Em certo sentido, é uma metáfora para o curso de uma vida.

Download e mais informações:

Calunio's Depression

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Contas de Sucesso

Em 1990, quando eu tinha oito anos, meu pedido de Natal para o Papai Noel foi uma máquina de escrever e uma resma de papel xamex. Poucos dias depois, comecei a escrever meu primeiro "livro", o qual batizei Contas de Sucesso.

Resolvi escanear e compartilhar, nem que seja pelo teor cômico. Achei melhor escanear o original do que redigitar, porque os erros de português e as falhas de digitação dão um charme especial.

Um pequeno trecho:

Os dias se passaram... Ele estava cada vez mais preocupado. De repente resolveu tomar o emprego de engenheiro. Sua esposa deu palpite:- Se eu fosse você mudava para motorista de avião.- Boa ideia! Foi direto conversar com o dono de um aeroporto. O dono do aeroporto respondeu com alegria:- Claro! Por que não!? Eu bem que estou precisando de um motorista!

Download

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

ACAC - Análise Comportamental da Atenção Concentrada

Às vezes desenvolvo pequenos softwares para uso em pesquisa ou em atendimentos clínicos. Decidi postar alguns aqui no blog para uso livre.

ACAC - Análise Comportamental da Atenção Concentrada é um programa que criei no intuito de exercitar essa função com pacientes com déficit de atenção. Foi inspirado no teste d2 de atenção concentrada. Minha ideia é que, a mesma tarefa que pode ser utilizada para avaliar e mensurar a função de atenção concentrada, poderia ser utilizada também para exercitar essa mesma função. Ainda não testei.


O programa pode ser utilizado também para simular tarefas que envolvem detecção de sinais. A maioria dos parâmetros são configuráveis, como os itens da lista de respostas corretas, itens errados, número de séries, duração das séries, instruções, intervalos de descanso, feedback, etc.

Fiz o programa há pouquíssimo tempo, então ainda não cheguei a testá-lo adequadamente, e nem pensei sobre outros possíveis usos para ele. Imagino que este modelo de tarefa pode ser utilizada para diversos fins. Com o tempo vou modificando o software de acordo com demandas que virem aparecendo. Feedbacks são bem vindos!

BAIXAR ACAC 1.0

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Game Music Brasil 2011

Eu sei que o evento já passou faz um tempo, mas eu quis postar alguma coisa para tirar o pedido de votos do topo da lista de posts!

No dia 8 de outubro foi realizada no Rio de Janeiro a Game Music Brasil, um festival de música e games que premiou vencedores em três categorias, entre elas, melhor jogo independente. Despretensiosamente inscrevi meu jogo Beautiful Escape: Dungeoneer, e foi escolhido como um dos finalistas para participar da cerimônia de premiação!

Foi uma satisfação muito grande participar de um evento "em carne e osso" envolvendo meu jogo dessa forma. A verdade é que meu jogo já estava razoavelmente famoso na internet quando inscrevi ele para o evento, mas é uma sensação única falar sobre o jogo na frente de uma multidão e ver ele sendo exibido em um telão.


Na premiação final fiquei em segundo lugar. Mas honestamente a experiência de ter sido chamado, da viagem, de ter conhecido tanta gente legal valeu muito mais do que qualquer prêmio.

Obrigado a todos que votaram!

Postei mais informações sobre o evento no blog oficial do jogo. Agora é bola para frente com novos projetos!

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Polymorphous Perversity


Polymorphous Perversity a sex-themed adult RPG game.

I'll won't say much about it here, because it has a separate blog.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

DIE2DANCE

For information about this game in English, visit DIE2DANCE gameprofile.

DIE2DANCE é um pequeno jogo que fiz para um concurso relâmpago na comunidade RPGMaker.net: Weekend Gamemaking Binge Q1. A ideia era fazer em pouco tempo um jogo de qualquer tipo se adequando aos temas DISCO e FOGO.

Partindo dessa proposta criei um jogo de dança, ambientado em uma discoteca no inferno. Você controla um demoniozinho desprezado pelo próprio satã, e recebe a missão de tornar o Hell Disco Club um lugar mais animado. Para isso deve ir ao limbo buscar a alma de dançarinos mortos e treiná-los para dançar no inferno.


O jogo em si envolve programar sequências de dança para cada dançarino e tentar sincronizar seus passos de acordo com a música sendo tocada. À medida que você vai tendo sucesso, vai acumulando pontos e passando para as próximas músicas. O objetivo do jogo é fazer o máximo de pontos.

É um joguinho simples que pode ser jogado em pouco tempo.

domingo, 12 de dezembro de 2010

Amigo Mitológico


Amigo Mitológico foi meu primeiro jogo. Foi inspirado nos velho bichinhos virtuais (Tamagotchi), mas ao invés de usar monstrinhos, usava criaturas mitológicas como vampiros, anjos, fadas e sereias. O jogo não tem um objetivo claro, é um tipo de aplicativo que fica rodando em segundo plano no computador enquanto você faz outras coisas. Dentro do jogo, você pode interagir com a criatura de várias formas, como conversando, batendo, fazendo cafuné, interagindo com outros amigos mitológicos, reproduzindo, etc. Eu fiz até a terceira versão do jogo.



Houve uma época em que eu tinha comunidades para o jogo, listas de discussões, páginas oficiais e tudo mais. Com o tempo eu me envolvi em outros projetos, e o jogo sumiu da internet. Aparentemente ainda existem pessoas interessadas no jogo, então resolvi postá-lo de novo. Infelizmente eu não achei o download principal do Amigo Mitológico 3 para colocar aqui. Então o que eu fiz foi zipar minha própria pasta do jogo. A vantagem é que esta versão do Amigo Mitológico 3 tem todas as novas raças, vários personagens que eu fiz, alguns aplicativos extras (como o editor). O lado ruim é que os registros históricos do mundo no jogo não começam zerados.

O link de download estava quebrado. Eu consertei e coloquei um link direto agora.