tag:blogger.com,1999:blog-66119838050342045412024-03-01T02:39:10.711-03:00NicoisasNicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.comBlogger20125tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-89835716896916886752016-05-08T21:08:00.001-03:002016-05-08T21:33:12.775-03:00Venom x CoringaNo meu aniversário de 2016, fiz uma festa temática Venom x Coringa. Além da decoração voltada para esses dois personagens que gosto bastante, criei um jogo que foi disputado pelos convidados da festa, que se afiliavam ao Time Venom ou ao Time Coringa.<br />
<br />
Os convidados inscreviam em uma lista numerada de 1-49 para o Time Venom, e uma de 51-99 para o Time Coringa. Os números serviam para registro dos recordes no jogo. O jogo é composto por três modalidades, todas elas devendo ser cumpridas no menor tempo possível. Ao final da festa, conferia-se os melhores tempos. O time que tivesse pelo menos dois dos melhores tempos ganhava a competição (e participava de um prêmio com brindes na festa).<br />
<br />
Resolvi disponibilizar o jogo publicamente. Ele pode ser jogado sem o aspecto competição, ou de acordo com as regras que comentei acima.<br />
<br />
Na tela de escolha de fase:<br />
Para salvar o jogo, aperte "9".<br />
Para verificar os melhores tempos, aperte "5".<br />
Para voltar a tela de início (e sair do jogo), aperte "F12".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3011Y5rGR1-CASJb6hn-_b5v49N3dsEszmw1tZboeM-5sjjjbnG_IWwSm-Votp86LogOHOyqZT-8hvY69g75ht45fjKLvSO9V-wrxXKmeatHl_BZBx92GzdjkAlOnGpKMVtLg5Ta0l3E/s1600/venomjokerscreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3011Y5rGR1-CASJb6hn-_b5v49N3dsEszmw1tZboeM-5sjjjbnG_IWwSm-Votp86LogOHOyqZT-8hvY69g75ht45fjKLvSO9V-wrxXKmeatHl_BZBx92GzdjkAlOnGpKMVtLg5Ta0l3E/s1600/venomjokerscreen.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://rpgmaker.net/users/calunio/locker/Venom_x_Coringa.rar"><span style="font-size: large;">VENOM x CORINGA - O JOGO (3,29MB)</span></a></div>
<br />
Em breve postarei fotos da festa.Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-85645114608559439652016-04-04T01:04:00.003-03:002016-04-04T01:11:20.946-03:00Os UrbaneirosEm fevereiro de 2016, o Grupo de Roleplayers de Lisboa, o canal Felisberto Lagartinha, o Grupo Luso-Brasileiro de Roleplay e a Agenda LARP Lisboa lançaram o desafio da 4ª edição do Passatempo de Criação de Jogos de Representação de Personagem (RPG) originais em Língua Portuguesa do qual tomei conhecimento pelo Facebook.<br />
<br />
O objetivo era criar um <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game">RPG </a>para ser jogado durante uma caminhada. É uma ideia bastante complicada, porque RPGs geralmente envolvem dados, livros, e fichas de personagem em papel, coisas que não podem ser facilmente levadas em uma caminhada. Mas justamente por ser difícil a ideia me empolgou, e da minha empolgação surgiu o jogo <b>Os Urbaneiros</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/urbanistas-ficha_zps6vnfzefn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/urbanistas-ficha_zps6vnfzefn.jpg" height="230" width="320" /></a></div>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Os Urbaneiros é um RPG que não usa dados nem fichas de personagem em papel, e as regras são simples o suficiente para dispensarem o livro durante a partida. As características dos personagens são escritas na mão, e a ideia é interligar a atividade da caminhada com a dinâmica do RPG. Não sei se o objetivo era estimular os jogadores de RPG a caminharem ou fazer com que a caminhada para aqueles que usualmente a fazem fosse menos enfadonha. Tentei fazer algo leve, divertido e simples. Fiz uma sessão de testes e submeti ao concurso, o qual venci! O manual do jogo pode ser baixado aqui:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B9-xuj0J7z77UFhKMTI1LTBuY2xRT3lGcXpyd1Nub0U4M1F3/view?usp=sharing">OS URBANEIROS</a><br />
(1,51 MB)</div>
</div>
Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-38637030897712576512014-06-15T23:54:00.003-03:002014-06-15T23:58:55.750-03:00Terapia Comportamental e Cognitiva: O JogoCriei um jogo de tabuleiro como recurso didático para utilizar em disciplinas onde ensino técnicas de Terapia Comportamental e Terapia Cognitiva. O jogo é mediado pelo professor e disputado por equipes de alunos, e consiste de breves encenações de atendimento clínico nas quais os terapeutas devem escolher e implementar técnicas/intervenções em casos clínicos fictícios.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vz65bh0_4L5437R_x-wAhGpuMuSdriJh8-y5aaSe09KLDKtqhMwgvlvEEjjObbgCmaXdlUH-YLRBKQQ9GZhvHeP6FRtOSCa1ib8t0PkYo8qop1d6r6Eq0nyV4GnPOfNxJzjxiclGUidj/s1600/1383492_550347491701845_891042409_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vz65bh0_4L5437R_x-wAhGpuMuSdriJh8-y5aaSe09KLDKtqhMwgvlvEEjjObbgCmaXdlUH-YLRBKQQ9GZhvHeP6FRtOSCa1ib8t0PkYo8qop1d6r6Eq0nyV4GnPOfNxJzjxiclGUidj/s1600/1383492_550347491701845_891042409_n.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Resolvi disponibilizar o jogo para aqueles que porventura tenham interesse.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Clique no link abaixo para baixar o arquivo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="http://rpgmaker.net/users/calunio/locker/TCC_O_Jogo.rar">TERAPIA COMPORTAMENTAL E COGNITIVA: O JOGO</a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
(5,22 MB)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
O arquivo acima contém quadro documentos:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ul>
<li>Instruções do jogo.</li>
<li>Casos clínicos.</li>
<li>Cartas (técnicas e eventos).</li>
<li>Tabuleiro.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Todos esses materiais devem ser impressos de acordo com instruções descritas nos arquivos. Além desses documentos, são necessários para se jogar:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ul>
<li>Quatro peões.</li>
<li>Dois dados de seis faces.</li>
<li>Cronômetro.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Deixei todos os arquivos em formato doc/Word para que sejam livremente editados de acordo com as necessidades didáticas de cada professor. Caso alguém venha a utilizar o jogo, gostaria que me contasse como foi a experiência, inclusive para que eu possa aperfeiçoá-lo em futuras versões.</div>
Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-18074368624791307912013-11-27T13:11:00.003-02:002013-11-27T13:23:30.128-02:00Suzy and freedom<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/suzyheadblog_zpsbbf8e9a7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/suzyheadblog_zpsbbf8e9a7.jpg" width="320" /></a></div>
<i><br /></i>
<i>Suzy and freedom</i> é um jogo baseado no caso do assassinato dos pais de Suzane Von Richthofen.<br />
<br />
Sem mais.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/games/5626/"><b><span style="font-size: large;">DOWNLOAD</span></b></a></div>
Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-1379206227089583942013-03-15T15:57:00.005-03:002013-03-15T16:01:24.383-03:00Terapeuta VirtualTerapeuta Virtual é um programinha simples que simula uma sessão de atendimento terapêutico.<br />
<br />
Deixo claro: o programa é uma paródia, uma piada. Não tem a pretensão de simular um terapeuta real, e muito menos de substituir uma terapia. Ele reproduz chavões utilizados por terapeutas e um estilo circular de conversa que não leva a lugar nenhum.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIrZegUCxJ5_lTnVLmhE7QZnIsWhXB5CaXQ0Yg-WxGWNPcwZobzNMWDyWVW-sQNNCvHD4xppOUfdbsu0482A3Vep8tUBmsGPxvze0x-zK7d7mEHGrXG-nSQc2u2wp2w5dd2soIGHHH9MjZ/s1600/tvss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIrZegUCxJ5_lTnVLmhE7QZnIsWhXB5CaXQ0Yg-WxGWNPcwZobzNMWDyWVW-sQNNCvHD4xppOUfdbsu0482A3Vep8tUBmsGPxvze0x-zK7d7mEHGrXG-nSQc2u2wp2w5dd2soIGHHH9MjZ/s320/tvss.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
O repertório do Terapeuta Virtual é, obviamente, limitado. Pretendo ampliá-lo com o tempo, em versões futuras. Deixe sugestões.<br />
<br />
Você pode salvar as conversas com o terapeuta clicando com o botão direito na janela do diálogo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://rpgmaker.net/users/calunio/locker/terapeutav10.rar"><span style="font-size: large;">DOWNLOAD</span></a></b></div>
<div style="text-align: center;">
(rar, 218kb)</div>
Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-82359757273481105842013-02-25T18:48:00.000-03:002013-02-25T19:03:35.213-03:00Depression<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/users/7125/locker/depressionheader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/users/7125/locker/depressionheader.jpg" /></a></div>
<br />
<i>Depression </i>é um pequeno projeto que fiz para um evento no site RPGMaker.net.<br />
O jogo tem uma estrutura padrão de RPG, mas os elementos do jogo são utilizados como metáfora para falar daquilo que acredito caracterizar os fatores que levam à depressão. Em certo sentido, é uma metáfora para o curso de uma vida.<br />
<br />
Download e mais informações:<br />
<br />
<a href="http://rpgmaker.net/games/4798/">Calunio's Depression</a><br />
<br />Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-59667901831412873202012-11-15T20:18:00.001-02:002012-11-15T20:20:25.678-02:00Contas de SucessoEm 1990, quando eu tinha oito anos, meu pedido de Natal para o Papai Noel foi uma máquina de escrever e uma resma de papel xamex. Poucos dias depois, comecei a escrever meu primeiro "livro", o qual batizei Contas de Sucesso.<br />
<br />
Resolvi escanear e compartilhar, nem que seja pelo teor cômico. Achei melhor escanear o original do que redigitar, porque os erros de português e as falhas de digitação dão um charme especial.<br />
<br />
Um pequeno trecho:<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Os dias se passaram... Ele estava cada vez mais preocupado. De repente resolveu tomar o emprego de engenheiro. Sua esposa deu palpite:</i><i>- Se eu fosse você mudava para motorista de avião.</i><i>- Boa ideia! Foi direto conversar com o dono de um aeroporto. O dono do aeroporto respondeu com alegria:</i><i>- Claro! Por que não!? Eu bem que estou precisando de um motorista!</i></blockquote>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Download</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://rpgmaker.net/users/calunio/locker/Nicolau__Contas_de_Sucesso_1990.pdf">Contas de Sucesso (1990) </a></span></div>
Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-36154485770342889222011-12-16T14:29:00.001-02:002011-12-17T12:27:21.238-02:00ACAC - Análise Comportamental da Atenção ConcentradaÀs vezes desenvolvo pequenos softwares para uso em pesquisa ou em atendimentos clínicos. Decidi postar alguns aqui no blog para uso livre.<br />
<br />
<i>ACAC - Análise Comportamental da Atenção Concentrada</i> é um programa que criei no intuito de exercitar essa função com pacientes com déficit de atenção. Foi inspirado no teste d2 de atenção concentrada. Minha ideia é que, a mesma tarefa que pode ser utilizada para avaliar e mensurar a função de atenção concentrada, poderia ser utilizada também para exercitar essa mesma função. Ainda não testei.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG_Ep-CrOONDlF0_OUj3ayClwfAJxyYXIqjklObxx8VD_lICk9geXEj5wLu962W_nXHwBEEcuhriZqPPlRXu40ZWVr_iH5iwIq6FAeMd8f80sabx2MwBB9j0V7BfDeAjN6Wunq0tRycdQY/s1600/acacscreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG_Ep-CrOONDlF0_OUj3ayClwfAJxyYXIqjklObxx8VD_lICk9geXEj5wLu962W_nXHwBEEcuhriZqPPlRXu40ZWVr_iH5iwIq6FAeMd8f80sabx2MwBB9j0V7BfDeAjN6Wunq0tRycdQY/s320/acacscreen.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
O programa pode ser utilizado também para simular tarefas que envolvem detecção de sinais. A maioria dos parâmetros são configuráveis, como os itens da lista de respostas corretas, itens errados, número de séries, duração das séries, instruções, intervalos de descanso, feedback, etc.<br />
<br />
Fiz o programa há pouquíssimo tempo, então ainda não cheguei a testá-lo adequadamente, e nem pensei sobre outros possíveis usos para ele. Imagino que este modelo de tarefa pode ser utilizada para diversos fins. Com o tempo vou modificando o software de acordo com demandas que virem aparecendo. Feedbacks são bem vindos!<br />
<br />
<a href="http://rpgmaker.net/users/calunio/locker/ACAC_10.rar"><b><span style="font-size: large;">BAIXAR ACAC 1.0</span></b></a>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-84147463991887117932011-11-16T22:58:00.006-02:002011-11-16T23:07:28.339-02:00Game Music Brasil 2011<div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" ><i>Eu sei que o evento já passou faz um tempo, mas eu quis postar alguma coisa para tirar o pedido de votos do topo da lista de posts!</i></span></div><div></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><u><br /></u></span></div><div>No dia 8 de outubro foi realizada no Rio de Janeiro a Game Music Brasil, um festival de música e games que premiou vencedores em três categorias, entre elas, melhor jogo independente. Despretensiosamente inscrevi meu jogo <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/">Beautiful Escape: Dungeoneer</a>, e foi escolhido como um dos finalistas para participar da cerimônia de premiação!</div><div><div></div></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><u><br /></u></span></div><div>Foi uma satisfação muito grande participar de um evento "em carne e osso" envolvendo meu jogo dessa forma. A verdade é que meu jogo já estava <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/External/">razoavelmente famoso</a> na internet quando inscrevi ele para o evento, mas é uma sensação única falar sobre o jogo na frente de uma multidão e ver ele sendo exibido em um telão.</div><div><br /></div><div><div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0cUS4dZy3gi_yHgW_9IjSme6_0rS8SGteutakNkYijJ6_vfa9pmtGuOYnq30r6cD5ofbwjCyDJldXlCdcRknHqOD-TyC_Vcyym-kM5IiPiemj2h6aIr1seudc0RTnrxON6fDG6cWoGfVo/s320/312146.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675764673479272466" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px; " /></div></div></div><div><br /></div><div>Na premiação final fiquei em segundo lugar. Mas honestamente a experiência de ter sido chamado, da viagem, de ter conhecido tanta gente legal valeu muito mais do que qualquer prêmio.</div><div><br /></div><div>Obrigado a todos que votaram!</div><div><br /></div><div>Postei mais informações sobre o evento no <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/blog/5755/">blog</a> oficial do jogo. Agora é bola para frente com novos projetos!</div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-51067147619744165722011-06-09T23:13:00.003-03:002012-06-25T22:31:37.841-03:00Polymorphous Perversity<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK5vXKyQBQ6Xb-mOqPpgUDrIG9T611ikxJE_z7dX2mJ_6IPB6CH1M4Ux7oUD56y8noaknKXljuO3QASuXMDqxtvt-6Kp-IQYzKswuHZKnWCZGyfi2uOMQvt0IxUfwFPuYmuDoWSfwUQx61/s1600/ppheader.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616408689557302802" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK5vXKyQBQ6Xb-mOqPpgUDrIG9T611ikxJE_z7dX2mJ_6IPB6CH1M4Ux7oUD56y8noaknKXljuO3QASuXMDqxtvt-6Kp-IQYzKswuHZKnWCZGyfi2uOMQvt0IxUfwFPuYmuDoWSfwUQx61/s400/ppheader.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 101px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 374px;" /></a><br />
<div>
Polymorphous Perversity a sex-themed adult RPG game.<br />
<br /></div>
<div>
I'll won't say much about it here, because it has a separate blog.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://spritesex.blogspot.com/">Polymorphous Perversity official blog</a></b><br />
<br />
<a href="http://www.gamejolt.com/freeware/games/rpg/polymorphous-perversity/8383/"><b>Download Polymorphous Perversity</b></a></div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-46336980691918699002011-02-03T21:27:00.005-02:002011-02-03T21:34:56.126-02:00DIE2DANCE<div style="text-align: left;">For information about this game in English, visit <a href="http://rpgmaker.net/games/2870/">DIE2DANCE gameprofile</a>.</div><div><div><br /></div><div>DIE2DANCE é um pequeno jogo que fiz para um concurso relâmpago na comunidade RPGMaker.net: <a href="http://rpgmaker.net/events/weekend_gamemaking_binge_q1/">Weekend Gamemaking Binge Q1</a>. A ideia era fazer em pouco tempo um jogo de qualquer tipo se adequando aos temas <b>DISCO </b>e <b>FOGO</b>.</div><div><br /></div><div>Partindo dessa proposta criei um jogo de dança, ambientado em uma discoteca no inferno. Você controla um demoniozinho desprezado pelo próprio satã, e recebe a missão de tornar o Hell Disco Club um lugar mais animado. Para isso deve ir ao limbo buscar a alma de dançarinos mortos e treiná-los para dançar no inferno.</div><div><br /></div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGGjfq5Ftt6Yv8jjz8u6q34DfziKHrLmhMuDN2z_myQchgc2-1Q44c4psfMF6g9EpYTpmI1KLxmYzEsz2lAE-jKbjnur2lq7GG3cZm4p83FFKZp76RvRjt44z4_3YeRrp6CAnHYhhPLf_v/s400/GP2.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 306px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569610483000259698" /></div><div><br /></div><div>O jogo em si envolve programar sequências de dança para cada dançarino e tentar sincronizar seus passos de acordo com a música sendo tocada. À medida que você vai tendo sucesso, vai acumulando pontos e passando para as próximas músicas. O objetivo do jogo é fazer o máximo de pontos.</div><div><br /></div><div>É um joguinho simples que pode ser jogado em pouco tempo.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://rpgmaker.net/games/2870/"><b><span class="Apple-style-span">DOWNLOAD</span></b></a></div></div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-29746353922948342972010-12-12T23:22:00.005-02:002011-06-02T20:00:48.042-03:00Amigo Mitológico<div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Amigo Mitológico foi meu primeiro jogo. Foi inspirado nos velho bichinhos virtuais (<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi">Tamagotchi</a>), mas ao invés de usar monstrinhos, usava criaturas mitológicas como vampiros, anjos, fadas e sereias. O jogo não tem um objetivo claro, é um tipo de aplicativo que fica rodando em segundo plano no computador enquanto você faz outras coisas. Dentro do jogo, você pode interagir com a criatura de várias formas, como conversando, batendo, fazendo cafuné, interagindo com outros amigos mitológicos, reproduzindo, etc. Eu fiz até a terceira versão do jogo.</div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzLbH07G8IpQUpaK5136i9-kiqf7lmzGenyK23-CRBv79s8A31VeV_LEvLqDfbkW7v8RfdQ5679Kb_ItnKacrB1QZZJQBhLREgYix-PWRViuIOxcotE77LQJPBmnIm9xN_OI7kFVBi9psj/s320/am3ss1.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 280px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549973615513713378" /></div><div><br /></div><div>Houve uma época em que eu tinha comunidades para o jogo, listas de discussões, páginas oficiais e tudo mais. Com o tempo eu me envolvi em outros projetos, e o jogo sumiu da internet. Aparentemente ainda existem pessoas interessadas no jogo, então resolvi postá-lo de novo. Infelizmente eu não achei o download principal do Amigo Mitológico 3 para colocar aqui. Então o que eu fiz foi zipar minha própria pasta do jogo. A vantagem é que esta versão do Amigo Mitológico 3 tem todas as novas raças, vários personagens que eu fiz, alguns aplicativos extras (como o editor). <span class="Apple-style-span">O lado ruim é que os registros históricos do mundo no jogo não começam zerados.</span></div></div><div><span class="Apple-style-span"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" ><i>O link de download estava quebrado. Eu consertei e coloquei um link direto agora.</i></span></div><div><span class="Apple-style-span"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/443275434/am3pacote.rar"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsl4fr01t4r6S1-wiXzViL1wadY-H8eW9fLpi8brRP81MBROHD0sSywTXxTOdo2d-Po-RE686-APQiiJMcgosr3blsB2pJLPJszr3RdP99TilWH1z4_UQ4xSyf77zZgDaFZHuMQ18r___9/s400/luio.gif" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://rpgmaker.net/users/calunio/locker/am3pacote.rar"><b><span class="Apple-style-span">DOWNLOAD AMIGO MITOLÓGICO 3</span></b></a></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span"><br /></span></b></div><div><br /></div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com25tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-62989058062329976892010-11-28T21:10:00.000-02:002010-11-28T21:17:55.999-02:00The story behind Marvel Brothel<i>This was originally posted at Marvel Brothel's gameprofile at RPGMaker.net on March 14th, 2010.</i><div><br /></div><div><div>I'm often curious as to how game makers come up with the concepts of their projects, and what's the execution process like. I know some people might not care about this, but here it goes anyway: </div><div><br /></div><div>Marvel Brothel is a contest entry for <a href="http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=77172">Nackster's "Fanboyz!"</a>, a two-month (Jan-Feb 2009) gamemaking contest held in Gaming World themed for games based on a pre-existing product or license. </div><div><br /></div><div>Even before this contest, I had in my mind the idea of making a brothel simulator. Not an original idea, actually. I had watched my brother playing an online flash game called <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/494398">Hentai Sim Brothel</a>, which was pretty bad IMO, but somewhat addicting. I played it for a while, and thought "I could do better". I'm not a big fan of these point-and-click text-based flash games, so I thought the concept of a brothel simulator would look much cooler in a more dynamic engine, like rpgmaker. In my mind, I had a brothel version of <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q4zvMmM0HX8">Theme Park</a>, one of my all-time favorite SIM games. </div><div><br /></div><div>When Nackster launched the Fanboyz contest, I was just thinking of a product or brand I could fit in a Brothel Simulator. My first idea was names "Pussycat Dolls Happy House", based on the girl band. I gave up on it because there aren't many Pussycat Dolls (5, or 6, or 7, I dunno), and because my brother thought it was bad taste (is it?). </div><div><br /></div><div>Picking Marvel Universe as a theme was his idea, and a great one. Marvel's got a lot of characters, it's very popular, and allows for more gameplay options. </div><div><br /></div><div>Even though I already knew many Marvel characters from popular sources (movies, cartoons, games), I did some heavy research on characters and universe, mostly from <a href="http://marvel.com/">Marvel.com</a>, <a href="http://www.comicvine.com/">Comic Vine</a> and reading comics, so I could get familiar with the way characters spoke, acted, etc. </div><div><br /></div><div>Not sure if I should mention that, but my research applied to the second word of the game name too. I got to visit a big real brothel, which was closed at the time... but it was very interesting, because I could take a look at all the facilities, and talk to the owner about the brothel's agenda, its clients, management, everything. </div><div><br /></div><div>The following 2 months were heavy work. I designed the simulation system from scratch, and it's the largest coding I ever did on rm2k3. Graphics are almost entirely custom made, even songs are edited. I was kinda scared of myself about how much dedication I could put on this project. Around the last two weeks, I spent as much as 11h/day working on it, just so I could get it ready in time. I enjoyed what I was doing, but I also had my eye on the 1st place $75 prize. </div><div><br /></div><div>Coincidentally, the deadline was around the 28th of February, which is my brother's birthday. Since he's a bigger Marvel fan than I am, and it was his the original addiction to brothel simulators, I dedicated the game to him (in the opening credits). </div><div><br /></div><div>There was an extension to the deadline because there weren't many entries. Besides my own, they were <a href="http://rpgmaker.net/games/987/">Lost Universe</a>, <a href="http://rmrk.net/index.php?topic=32360.0">Project DOAD</a> and <a href="http://rpgmaker.net/games/1731/">Biggles on Mars</a>, all great games. </div><div><br /></div><div>Sadly, Nackster kinda disappeared sometime near the end of the contest, and we didn't hear from him for quite a while (to the point we thought he might have died). Later I found out he was going through some personal stuff. The contest never reached an official end, but we agreed to making an <a href="http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=78565">open poll</a> and voting for the winner. Marvel Brothel won with 41.2% out of 17 votes. I'm not particularly proud of it, because I imagine some people voted for my game merely because of its name. </div><div><br /></div><div>I didn't care much for that money prize anymore. As anyone who makes amateur games, I just want people to play what I do. And I think Marvel Brothel is kinda jinxed in that aspect... not only we had this strange outcome for the contest, but the game randomly lags in some people's computer, not to mention the fact that most people don't take it seriously because of the funny concept. I'm very proud of the final product, anyway. </div><div><br /></div><div>Thanks for reading!</div></div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-21168680215521814502010-11-09T18:51:00.001-02:002010-11-28T21:16:06.350-02:00Marvel Brothel taken down!<div style="text-align: left; ">The last week has been crazy for me as the creator of Marvel Brothel. I’m gonna start this by reposting something I wrote for the original gameprofile of Marvel Brothel (which has been taken down for reasons to be explained below):</div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><blockquote><div><b><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">Marvel Brothel MADNESS!</span></span></span></span></b></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><i>Calunio 11/06/2010 11:37 PM</i></span></span></span></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">The best a person who makes amateur games can expect is for his game to get attention and recognition. So I'm not exaggerating when I say the last couple of days have been like a dream to me, because of what happened with Marvel Brothel.</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">I should contextualize my satisfaction by saying I was pretty disappointed with the attention the game DIDN'T get at first. Not because I thought it would be a blast or anything like that... but at least I expected it to draw the attention of Marvel fans and sim lovers. More about the story of this game here. But I guess the premise was way too odd and the title too funny for people to believe this could be a real game, so a lot of people immediately dismiss it as a joke game, and stick with such conceptions before even playing.</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">It's funny that almost two years after I finished this game (February 2009), it started to get serious attention. The one to thank is Harbour Master from a blog called Electron Dance, who posted the first article at November 2nd. Like I said in my previous blog post, it is an awesome fun article. Apparently he told a friend at Rock, Paper, Shotgun, who also decided to write a feature on it on November 5th (Friday). RPS is a HUGE site... HM told me to watch out for the download count after that... and indeed, it raised 500 in just a few hours... suddenly, everybody started talking about Marvel Brothel, there were these tweets about it, forum topics about it (including this bizarre one), and... oh well. Friday morning I remember the game having 1100 downloads. Right now, Saturday evening, it counts 3641, which is insane.</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><b><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">INSANEIMREALLYECSTATICDONTBEJEALOUSBESTDAYOFMYLIFE</span></span></span></span></b></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">I guess what makes me happier is that finally people are taking Marvel Brothel as a real game, not a lame porn joke... at least that's what most people in RMN think (thanks to Kentona for helping me break this image with in his SNEWS!). I know it's not the best game ever, I know it has its flaws, and I know most of the attention is just because of its weirdness, but still it's a pretty decent little game... say them: (all in the last couple of days, except the first article):</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><a href="http://www.electrondance.com/?p=778">969 on Marvel Brothel</a></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/05/something-for-the-weekend-marvel-brothel/"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">Something For The Weekend: Marvel Brothel Brothel</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://www.destructoid.com/pimp-your-favorite-marvel-comics-girls-in-marvel-brothel"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">Pimp your favorite Marvel Comics girls in Marvel Brothel Brothel</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">And them</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://rpgmaker.net/articles/373/"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">Hidden Gem: Marvel Brothel</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://launchpadcomics.blogspot.com/2010/11/welcome-to-marvel-brothel.html"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">Welcome to Marvel Brothel</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; ">And them</span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=412344"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=412344</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=131202"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=131202</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://www.animelp.com.ar/showthread.php?pid=99022#pid99022"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">http://www.animelp.com.ar/showthread.php?pid=99022#pid99022</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://rppstories.com/forum/index.php/topic,1259.msg0.html"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">http://rppstories.com/forum/index.php/topic,1259.msg0.html</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://hongfire.com/forum/showthread.php?t=193550&page=253"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">http://hongfire.com/forum/showthread.php?t=193550&page=253</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">And the tweeters</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><a href="http://topsy.com/s?q=%22marvel+brothel%22"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">http://topsy.com/s?q=%22marvel+brothel%22</span></span></span></a></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">It's crazy. And I'm very happy. Thanks everyone!</span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "><span class="Apple-style-span">Oh, and people are talking about Marvel Comics making me shut this game off. Well, that may happen... but really? Most RM games are full of copyrighted content and stuff. Should I really be worried about that? I thought they would be flattered.</span></span></span></span></div></blockquote><div></div></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "><br /></span></div><div>The thing is... I should have been worried about that, because on November 9th, Marvel Entertainment, LLC contacted the website where the game was hosted as asked it to be taken down:</div><div><br /></div><div style="text-align: justify; "><i></i></div><blockquote><div style="text-align: justify; "><i>(...)</i></div><div style="text-align: justify; "><i><br /></i></div><div style="text-align: justify; "><i>The following downloadable role playing game titled “Marvel Brothel,” contains numerous names, images, characters and trademarks infringing on Marvel’s intellectual property rights. This unauthorized role playing game that infringes Marvel copyrights can be found at:</i></div><div style="text-align: justify; "><i><br /></i></div><div style="text-align: justify; "><i>(...)</i></div><div style="text-align: justify; "><i><br /></i></div><div style="text-align: justify; "><i>We are requesting this game is removed as soon as possible, we appreciate that this is being taken seriously and you are doing what you can while the site staff is reorganizing. I understand it is a small community, so I prefer to make the request directly to the administrator who can remove the offending game surgically, rather than through an ISP who might take down the entire site.</i></div></blockquote><div style="text-align: justify; "><i></i></div><div><br /></div><div>Not willing to get in trouble with Marvel, the site took the game page down... which I completely understand. The website where it was hosted can’t be held responsible for copyright issues regarding my own game, obviously. I wasn’t mad at this, just sad, because I lost the game page design I had worked on with all those comments, and blog posts, and screenshots, and of course... downloads (around 5500 last time I checked).</div><div><br /></div><div>Now... I was obviously aware I using copyrighted material from Marvel. I just didn’t think that it would be a problem. First, because it was an amateur free game, so I'm not getting any money from it. Second and most important... there are zillions of amateur free games that use copyrighted material... including graphics, music and trademarked names. I could name a few other Marvel games made in RPGMaker alone. There is just a bunch of fangames around, and none of them are licensed to use the material they do. Normally, no one seems to care.</div><div><br /></div><div>People also told me that not only I used copyrighted material, but in an offensive way, since I turned Marvel characters into prostitutes. Come on... really? Most female Marvel characters do dress like prostitutes anyway. It isn’t such a stretch of imagination. There is high undeniable erotic content on Marvel characterization. I actually just found out that there is an actual brothel on the official Marvel universe called the <a href="http://www.comicvine.com/x-ranch/65-54226/">X-Ranch</a>. And there are plenty of fanfic, fancomics and fanimages using Marvel characters around, including pornographic ones. You can google for them if you’re curious. So I really don’t understand what is it specifically about my own game that’s drawn Marvel’s attention.</div><div><br /></div><div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvWMlIW-KbWxhupYX3soKGwgn7Ym6zknxvu-CflEQuUwaiuPmuAqkobMmPjVGlvOlmQjeaf0frHFddz3KAIrpFtI4ELgQ7QqogoYGngy4vaAdtYOdr_giWlOOqF5w79P0D1ZTiddCupVTm/s1600/mbmadness.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvWMlIW-KbWxhupYX3soKGwgn7Ym6zknxvu-CflEQuUwaiuPmuAqkobMmPjVGlvOlmQjeaf0frHFddz3KAIrpFtI4ELgQ7QqogoYGngy4vaAdtYOdr_giWlOOqF5w79P0D1ZTiddCupVTm/s400/mbmadness.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537651750073464962" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 313px; " /></a><br /></div><div><br /></div><div>But it’s ok. I don’t feel wronged, I just feel picked on. And a little sad. A lot of effort was put into this project. I’m glad the game had its moment of glory, even if it took almost two years. The game profile was taken down, but over five thousand people have downloaded it, so it’s still around somewhere. Heck, maybe this will even make the game a bit more famous. The game was never meant to be contentious, just a fun little game with a new concept and characters everybody already knows and likes.</div><div><br /></div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-59535032801553773482010-05-25T23:52:00.000-03:002010-05-26T00:27:41.111-03:00Beautiful Escape: Dungeoneer<p>Eu nem ia falar sobre este jogo no Nicoisas porque um jogo sobre tortura poderia passar uma impressão ruim. Então decidi falar de <em>Beautiful Escape: Dungeoneer</em> não somente como um jogo, mas como uma experiência pessoal, contando como foi sua concepção, e o que está por trás do conceito.</p><p>Desde que comecei a fazer jogos com um pouco mais de cuidado, passei a considerar jogos como uma forma de arte, uma forma de expressão. Ainda que essa idéia possa parecer meio forçada, acho muito plausível: não temos problemas em considerar um desenho, uma música, ou uma narrativa como forma de expressão artística; por que não chamar também de arte uma coisa que junta tudo isso e mais um pouco?</p><p>Digo isso só para tentar quebrar um pouco a imagem do jogo eletrônico como uma coisa boba e infantil, principalmente em se tratando de jogos amadores (não comerciais, feitos por uma pessoa só).</p><p><em>Beautiful Escape: Dungeoneer</em> foi um jogo que fiz para um concurso dentro de uma comunidade online de criadores de jogos amadores. Não era um grande concurso, não valia nenhum prêmio, era apenas uma atividade para movimentar a comunidade. Eu gosto desses concursos porque geralmente envolvem um limite de tempo curto, e esse limite tem um efeito mágico sobre mim de eliminar completamente minha preguiça e me motivar a trabalhar até 15 horas por dia (foi meu recorde nesse projeto), sendo que sem esse tipo de incentivo, em condições normais, dificilmente consigo me concentrar por 15 minutos.</p><p>Este concurso aconteceu na comunidade <a href="http://rpgmaker.net/">RPGMaker.net</a>, na minha opinião a maior e melhor atualmente, e foi batizado de <a href="http://rpgmaker.net/events/game_gale_2010/">Game Gale 2010</a>:</p><p><em>Game Gale é um concurso de criação de jogos da primavera, cujo objetivo é fazer um jogo em pouco mais de duas semanas! Os jogos serão comentados e avaliados por um painel de juizes. Um tema simples será anunciado quando o concurso começar para garantir um período igual de desenvolvimento para todos os grupos envolvidos. Ainda que seja uma competição, o objetivo principal é apenas se divertir fazendo jogos!</em></p><p>O tema anunciado no dia primeiro de maio foi:</p><p><em><strong>Fuga</strong> (da prisão, de uma nave alienígena, do seu emprego entediante, de um relacionamento ruim, qualquer coisa).</em></p><p>Era um tema suficientemente vago para permitir vários tipos de conceitos. O tema me pegou de surpresa. Eu já tinha várias idéias antecipadas, mas nenhuma se encaixava no conceito "Fuga". Por incrível que pareça, minhas idéias originais tinham a ver com jogos mais divertidos, coloridos, leves e dinâmicos (o exato oposto do que acabei fazendo).</p><p>Como sempre eu tentei fugir do óbvio, então não podia ser algo como "fuga da prisão", ou "fuga do castelo assombrado", nem nada do tipo. Depois de pensar um pouco, a primeira idéia aceitável que me veio foi "um rato de laboratório tentando fugir do cientista maluco". Por mais inocente que essa idéia fosse, ela já tinha um teor de perversidade, pois há um quê de crueldade no manejo de animais em pesquisas de laboratório (eu mesmo já trabalhei com isso), principalmente em alguns tipos especiais de pesquisa. Então seria algo do tipo "rato foge do laboratório porque não quer mais sofrer maus tratos", e não "porque quer ser livre". Essa idéia durou poucos segundos na minha cabeça, porque a noção de "fugir de maus tratos" rapidamente fez com que o rato virasse homem, de forma que quem estaria fugindo do cientista maluco agora era um ser humano. Acho que o apelo é maior, e humanos como cobaias de laboratório não é uma noção tão absurda. O conceito final do jogo é apenas uma intensificação dessa idéia: a imagem (melhor dizendo, o estereótipo) do cientista frio e cruel rapidamente se transformou (na minha cabeça) em um torturador legítimo, e o jogo seria então sobre pessoas que tentam fugir de um torturador sádico.</p><p>Deixo claro que não estou chamando cientistas de torturadores! Só explicando como foi meu fluxo de idéias.</p><p>A forma mais óbvia de lidar com isso seria colocando o jogador no lugar da vítima, e o torturador como o vilão do jogo, do qual se deve fugir. Mas como eu sou eu, resolvi fazer o exato inverso: colocar o jogador como torturador, e sua tarefa captar pessoas inocentes e torturá-las.<br />A partir disso minhas idéias iniciais foram todas relacionadas à jogabilidade: como seriam as torturas, como as torturas seriam pontuadas, quais seriam os fatores numéricos, etc.</p><p>Até que me veio a idéia que definiu realmente o conceito do jogo: <strong>e se eu investir na humanização do personagem/torturador?</strong></p><p>Como amante da psicologia, eu sempre gostei dessa coisa de "ver o mundo através dos olhos de outra pessoa", principalmente quando essa outra pessoa tem uma visão de mundo tão absurdamente diferente da nossa. A verdade é que todas as idéias, todas as ações, por mais "erradas" ou "malignas" que possam ser, sempre fazem sentido dentro do universo daquela pessoa, de forma que tentar entender aquela universo é uma experiência interessante de um ponto de vista psicológico. Penso isso não só no trabalho, mas em filmes ou histórias com personagens muito característicos. Assim eu me atribuí a difícil tarefa de criar um jogo cujo personagem principal fosse um sádico torturador, ao mesmo tempo tentando estabelecer uma espécie de empatia entre o jogador e o personagem, tentando fazer o jogador entender porque o personagem age assim, e quem sabe, de um jeito muito estranho, simpatizar com o personagem.</p><p>Neste ponto eu já estava há anos luz das minhas idéias anteriores de fazer um jogo leve e divertido, e meu foco já havia saído da jogabilidade também. Meu objetivo agora era criar um jogo sombrio, psicológico, perturbador. Era proporcionar ao jogador, até onde minhas ferramentas me permitem, a experiência de viver por alguns minutos na pele de um torturador.</p><p>Conseguir isso através de um jogo é muito difícil. Não basta ter uma história, ter diálogos. Um jogo precisa de muito mais. Eu investi muito em gráficos, trilha sonora, efeitos sonoros, ambientes, cenas, etc. Acima de tudo eu queria que o jogo tivesse uma cara única, que não fosse parecido a nenhum outro jogo.</p><p align="center"><a href="http://s975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/Dungeoneer/?action=view&current=bedss3.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="Photobucket" src="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/Dungeoneer/bedss3.jpg" /></a></p><p>Acho que nem vem ao caso citar todas as escolhas que eu fiz e todos os cuidados que eu tive durante a criação do jogo, porque isso daria um texto dez vezes maior do que este (ainda que eu ache que seria interessante).</p><p>Basta dizer que isso tudo deu MUITO trabalho. O prazo de criação do jogo foi de 1 a 16 de maio de 2010. Durante este período, eu basicamente tirei férias do resto da minha vida. Com exceção do meu trabalho (de consultório), eu parei com todas minhas atividades durante essas duas semanas. Acho que eu tive uma média de 10 horas de trabalho por dia (chegando a 15). É meio louco, mas por outro lado eu encarava positivamente o fato de conseguir me dedicar tão intensamente a uma atividade, e fazê-lo com prazer.</p><p>Isso teve seu preço. Foram 10h/dia não só fazendo o jogo, mas pesquisando sobre tortura na internet, procurando imagens, vendo filmes, etc. Eu não sou insensível a este tipo de tema. E confesso que era perturbador ficar desenhando cuidadosamente <em>sprites</em> de pessoas gritando, desfiguradas, e coisas do tipo. O processo em si foi intenso, e não só pelo tema mas por tamanho envolvimento, quando acabou tudo eu fiquei alguns dias com aquela sensação de falta de propósito, de desconexão, de "depressão pós-parto", ainda misturada com os sentimentos evocados pelo jogo.</p><p>Esses sentimentos pioraram um pouco depois que as pessoas começaram a jogar, e eu percebi que o jogo realmente tinha esse efeito. Cito abaixo alguns dos comentários sobre o jogo (traduzidos por mim):</p><p><em>Eu nunca joguei um jogo de baixa resolução que me deixou tão perturbado antes. (...) O script (...) me dá arrepios na espinha só pela escolha de palavras.</em> <a href="http://indiereview.tk/index.cgi/reviews/Beautiful-Escape-Dungeoneer-Review.html?seemore=y">LINK</a></p><p><em>É muito bizarro. Acho que você foi bem sucedido em me fazer sentir intrigado e inquieto ao mesmo tempo. (...) Bom trabalho, ainda me dá arrepios.</em> <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/?comment=31662#comment31662">LINK</a></p><p><em>Este jogo é sombrio, louco, doentio, e eu adoro... simplesmente porque é bom no que se propõe a fazer. Eu não posso jogar por períodos longos de tempo, contudo. É muito repulsivo às partes boas de minha natureza!</em> <a href="http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?s=&showtopic=41991&view=findpost&p=411102">LINK</a></p><p><em>Este é um jogo que transmite bem (o que eu creio que seja) seu ponto central com uma imensa medida de competência: que estes dungeoneers [os torturadores] são simplesmente tão humanos quanto nós.</em> <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/reviews/936/">LINK</a></p><p><em>Misturado com um bom uso de gráficos e som, o jogo te leva a um mundo - distorcido, mas ainda reconhecível - de pessoas tão alienadas e solitárias que a idéia de pessoas violentamente torturando outras apenas para fazer algum tipo de conexão parece horrivelmente plausível.</em> <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/reviews/935/">LINK</a><br /></p><p>Acredito que, no final das contas, por mais pirado que eu tenha ficado por uns dias, eu cumpri meu objetivo de transformar este projeto em uma experiência psicológica interessante, não só para mim no processo de criá-lo, mas para o jogador também. Um dos motivos pelos quais escrevo este blog atipicamente autobiográfico é para exorcizar um pouco os resquícios da perturbação.</p><p>Quanto ao concurso... ainda que eu acredite que meu jogo tenha sido o melhor dos inscritos, não só conceitual mas tecnicamente, a maioria dos juizes não foi capaz de entender o lado artístico do projeto, e consideraram a abordagem de mau-gosto:</p><p><em>Eu não gosto de filmes de tortura mas as pessoas podem assisti-los passivamente, neste jogo você está ativamente infligindo a tortura, e isso cria uma forte dissonância com o jogador. Seguir pessoas não é divertido para pessoas normais. Deixar pessoas nuas e estuprá-las depois não é divertido para pessoas normais. Assassinar brutalmente pessoas no seu porão não é divertido para pessoas normais. Eu não acho que seja realmente possível gostar deste jogo, ou mesmo se ele foi feito para que as pessoas gostem, muito menos para que admitam a alguém que gostaram. Há alguns gêneros que podem ser adaptados para o formato, mas este não é um deles.</em> <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/reviews/915/">LINK</a></p><p><em>Sinto muito, mas qualquer pessoa que consiga jogar este jogo e não se sentir profundamente perturbada e desligá-lo nesta situação tem problemas.</em> <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/reviews/915/?comment=31535#comment31535">LINK</a></p><p><em>Algo assim me faz questionar sobre a própria sanidade do criador, ou das pessoas que decidem jogar e gostam.</em> <a href="http://rpgmaker.net/games/2068/reviews/915/?comment=31541#comment31541">LINK</a></p><p>A verdade é que o tema realmente é controverso, e cada pessoa tem o direito de pensar o que quiser. Mas simplesmente o fato de ter provocado reações tão fortes e variadas significa que meu objetivo foi cumprido.</p><p>Se você quer jogar <em>Beautiful Escape: Dungeoneer</em>, clique na imagem abaixo.</p><p align="center"><a href="http://rpgmaker.net/games/2068/" target="_blank"><img src="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/Dungeoneer/bed.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-35731365931945075642010-02-14T00:14:00.000-02:002011-01-09T23:56:16.864-02:00Alvorada do Mal<div>Alvorada do Mal é um jogo de RPG para computador que estou fazendo desde 2004, e ainda está em produção. É a história de Dorio, um garoto comum que vive uma vida comum, até que coisas estranhas começam a acontecer. O jogo é feito em RPGMaker 2003, é de jogabilidade simples, e focado na história.</div><div><br /></div><div><b><a href="http://rpgmaker.net/games/1802/">Gameprofile</a></b></div><div>Downloads, informações, screenshots, vídeos e comentários (em inglês).</div><div><br /></div><div><b>Progresso: 09/01/2011</b></div><div>Atualmente, o jogo está na sua quartademo, que foi lançada em 2011.</div><div><a href="http://rpgmaker.net/games/1802/">Alvorada do Mal - Demo 4</a></div><div><br /></div><div>Mais informações aqui em breve.</div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-41093659103255509412010-01-14T13:24:00.001-02:002011-08-10T22:46:13.891-03:00Pique-Esconde<p>Este é um jogo que eu fiz em 2004, inspirado na famosa brincadeira pique-esconde, ou esconde-esconde, como alguns chamam.</p><p>Na verdade é uma versão mais atual de um jogo de 1982 do Atari, chamado Sneak n' Peek, que é um jogo de pique-esconde, só que com aqueles gráficos esquisitos do Atari.
<br /></p><p align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fltXxxkShls&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/fltXxxkShls&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><p>A minha versão tem musiquinha, gráficos mais bonitos, mas a dinâmica do jogo é basicamente a mesma. São dois jogadores, um vai controlar aquele que procura (P1) e o outro aquele que esconde (P2).</p><p>Enquanto o P2 esconde, <strong>o P1 deve virar as costas para não ver onde é o esconderijo</strong>. Por limitações da plataforma que eu usei, a tela só desloca quando o P1 mexe, então <strong>o P2 deve mexer o P1 também para esconder</strong>, se não ele não vai ver seu próprio personagem se movendo. <strong>Depois de esconder, ele volta o P1 para o anjo no início da fase</strong>, e a busca começa.</p><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426617744157895522" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1T0x5ZGaMFKoNcQ4oQVIE1Idy53xoY-FxLgRhXduGhFWsZYXlvK0AprY6HJSoeFrF8GOGKzKR_6DdHkzp9HTzNYY5qQOhfbO5-D4WW-URTLfY5Ip-JVC5-CeD7a44yTrTcW5KeNPiBOM/s400/pqscreen.jpg" /> <p><strong>O objetivo do P1 é pegar o P2. O objetivo do P2 é chegar até o anjo sem ser pego</strong>. Só!</p><p>Os controles são um pouco confusos no início. Os dois jogadores usam o mesmo teclado, e o P1 deve sentar à direita do P2. O P1 usa as setas para mover, e o botão enter para pegar o P2. O P2 usa os números de 1 a 6 da esquerda do teclado. Os números de 2 a 5 servem para mover, e são equivalentes às setas (como mostra a figura). O botão 1 serve para bater no pique quando chegar no anjo, e o 6 serve para encher o saco do P1.</p><p><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 248px; DISPLAY: block; HEIGHT: 293px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426617559169534434" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtQvahItqiShlimo0nu-5lnQttgX1sonVuS822xjCNei7t6AJiJpfp0a4xNcgTwFYeAQIltgqRtwHIivYiF4D5PoqEPvqr9D82AObP_26hNzBu9PRNroO5ciBc_RGJRiBoMhLrOSTm8E0L/s400/teclascond.jpg" /> É um jogo muito simples, mas eu acho divertido!
<br />
<br /><strong><span style="font-size:180%;"><a href="http://rpgmaker.net/games/1920/">Download Pique-Esconde</a></span></strong>
<br /></p>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-62461598636589807222010-01-12T23:24:00.000-02:002010-01-12T23:35:42.148-02:00Detecção de mentiras: minha primeira pesquisaEsta é uma pesquisa que desenvolvi no meu estágio curricular do curso de Psicologia, em 2004, junto com meu orientador Cristiano Coelho. Publicamos um artigo em 2009 fazendo o relato do estudo. Você pode ler o artigo na íntegra fazendo o download do Scielo:<br /><br /><strong>Contando e detectando mentiras: efeito do feedback sobre o desempenho</strong><br /><span style="font-size:85%;">Psicologia: Teoria e Pesquisa</span><br /><span style="font-size:85%;">Jan-Mar 2009, Vol. 25 n. 1, pp. 137-145<br /></span><a href="http://www.scielo.br/pdf/ptp/v25n1/a16v25n1.pdf">http://www.scielo.br/pdf/ptp/v25n1/a16v25n1.pdf</a><br /><br />Vou aproveitar o blog para falar um pouco mais informalmente sobre a pesquisa.<br /><br />Muita gente me pergunta por que eu decidi pesquisar mentiras, como se eu tivesse algum tipo de afinidade com o assunto, mas a verdade é que meu interesse inicial não tinha nada a ver com isso. Tudo começou quando, em uma disciplina do curso de Psicologia, a gente ouviu sobre um estudo que usava uma técnica para ensinar pessoas com diabetes a discriminar o índice glicêmico do próprio corpo através da percepção de sensações corporais, sem uso de aparelhos. Aliás, aparelhos foram usados no treino, mas a habilidade discriminativa final não necessitava de aparelhos. Tendo passado pelo treino, essas pessoas conseguiam, simplesmente observando o próprio corpo, dizer se sua glicemia estava alta ou baixa.<br /><br />A técnica de ensino é muito simples, e muito comum em psicologia, e chama-se <em>treino discriminativo</em>. A pessoa deve tentar perceber a presença de um estímulo, e de alguma forma apontar sua percepção (como dizendo "sinto que minha glicemia está baixa", ou apertando um botão). Se ela acertar é recompensada, se não acertar, não é. A técnica é simples, e o restulado esperado é que com o tempo a pessoa só aponte a presença do estímulo quando ele de fato estiver presente... ela aprende a discriminar o estímulo. A novidade desse estudo da glicemia, para mim, é que a técnica foi usada para treinar a percepção de algo que parece imperceptível, ou sutil demais para ser detectado sem o uso de algum tipo de instrumento ou aparelho.<br /><br />Disso eu pensei "a detecção de que outras coisas aparentemente imperceptíveis pode ser treinada usando esse mesmo princípio?". A minha primeira idéia foi "detecção de mentiras", e foi pensando nisso que desenvolvi esse estudo.<br /><br />A técnica que eu quis testar era: expor uma pessoa a uma seqüência de falas que podiam ser verdade ou mentira, pedir que ela fizesse julgamentos (tentar detectar as verdades e mentiras), e dar um feedback dizendo se a pessoa acertou ou não. Eu acreditava que com isso, com o tempo, a pessoa ia aprendendo a detectar mentiras. Não sei exatamente o que acontece durante essa aprendizagem... talvez o detector observa o comportamento do suposto mentiroso, percebe alguns sinais, julga se eles são ou não indicativos de mentira, e o feedback funciona como uma correção. Faz sentido, certo?<br /><br />A premissa do estudo é simples assim, mas o demônio está sempre nos detalhes. A maior dificuldade foi bolar um procedimento capaz de envolver todos esses elementos: um número grande de falas que podiam ser verdade ou mentira, sendo que as mentiras pudessem ser objetivamente atestadas pelo pesquisador (ou seja, não podia ser uma mentira sobre a vida ou os gostos pessoais de quem a conta), estruturar algum tipo de feedback que também funcionasse como fator motivacional, etc. Fiquei razoavelmente satisfeito com o que a gente construiu.<br /><br />Quanto aos resultados... bom, tanto o meu estudo quanto outros estudos da área dão evidências de que treinos com feedback podem melhorar a detecção de mentiras, sim. A grande complicação está no fato de que os sinais de mentira são muito sutis, idiossincráticos, e circunstanciais. Ou seja, não existe uma luzinha que acende sempre que a pessoa mente, nem um nariz que cresce, e por não haver um sinal único e claro, é muito complicado treinar alguém a detectar mentiras, ou sinais de mentira. É uma área de investigação científica muito complexa, e estou tentando dar minha contribuiçãozinha com pesquisas.<br /><br />Meu mestrado também foi sobre detecção de mentiras, mas foi um estudo completamente diferente. Em outro momento vou falar sobre ele.Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-60986902184716108552009-08-19T11:06:00.000-03:002010-11-28T21:16:06.351-02:00Marvel Brothel<a href="http://rpgmaker.net/games/1794/"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 271px; DISPLAY: block; HEIGHT: 47px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://i975.photobucket.com/albums/ae232/calunio/mbbar-1.jpg" /></a><strong><br /></strong><div><strong>Este jogo é um Simulador de Bordel que usa personagens do universo Marvel.</strong><br /><br />Você é Charles Xavier... não o professor, mas o cafetão. Você decidiu construir um bordel como ferramenta para promover a harmonia entre humanos e mutantes. Tempestade, Jubileu, Vampira e outras ex-estudantes do professor Xavier irão ajudá-lo trabalhando no bordel. O Rei do Crime é responsável por vigiar o bordel de Xavier, avaliando a qualidade do estabelecimento de tempos em tempos, e prestando ajuda atraindo clientes mais ricos e mais influentes.<br /><br />Neste Simulador de Bordel, seu objetivo é administrar todos os aspectos relacionados a um bordel: você deve <strong>agradar seus clientes</strong>, <strong>manter as garotas felizes</strong>, <strong>contratar novas garotas</strong>, <strong>melhorar o visual do bordel</strong> comprando objetos e decoração, <strong>ganhar dinheiro</strong>, e ao mesmo tempo seguir o desenrolar da história.<br /><br /><strong>Este não é um jogo oficial da Marvel!</strong><br /><br />E vale dizer que, apesar do tema, este <strong>não é um jogo pornográfico</strong>!<br /><br /><div align="center"></div><br /><div align="center"><br /><span style="font-size:130%;"><strong>Imagens</strong><br /></span></div><div><br /><div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401111692925022642" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifju6lV7nowd3R9ikpj-oruzHVzuyoinxhGmGNJe5tEONwvexMKQfQ7S6QNKA9EWUw1-LaEg57j_kkL4CJ1eQCK6Y644kMd17JK2FpsnP6lJ75hdVcgEXn077VARZ35hN44GMx-gNWupj8/s400/marbro5.jpg" /></div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401111586989709186" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIqOQqCbOfdnBesdi1-rLsvdryLyM7hN5sMN_aolwu1ctCRVS8ezVEd3OyUOpEJ1_n41Sz_hYDCU0dVgYvHFNcHiG4Ktj9y5Q7FskwGpopBgkkRLBShhYTrUAKDpJ20KcIXU9VD2Ao-ftH/s400/marbro4.jpg" /><br /><div></div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401110725110000306" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbAcA-NkKT4jc9MT6tk-40LUqOF6KxIcG8UnyeohUfWQnpYRbcviwB7t87jEURM5IgYRoE2dODuZBw6PUC9p3k7miQV6hQCczZVh0MKl2yIPs7-sqJ9-J-c3-qUH_rcWXhNzYUqGylt4GD/s400/marbro6.jpg" /><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401110587671718066" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPcAlIQWUPzQWumzVDILZ_U62GVIDU6QHLV-NCrC1e_QW85pQpRLwEb6VAMLWY88in9DA0iHujK-GIjdZcCUy9jlEhWdjyh8FX3JFnXsSGcEJ68l0ieUDzqSZ82ymH_1v12g0P-AZHL46A/s400/marbro3.jpg" /><br /><div></div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401110143247784530" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrN09w4U0qq8t_ZuHQvcvVtXslkBAumS8XoH-xu2v4jz8vnwmhb5WsU5FYe50THew0QO8pJW9WM0HGGp7JPPfKtf0O1vNnfUHsA14s51Fd5aaT5q8EX-9PtbtMesn0CXk0dtPNphIulZgX/s400/marbro1.jpg" /><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; DISPLAY: block; HEIGHT: 244px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401110337667212354" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_HlNeCepGFJrM-bGBdc18d3rjZhcvwT-07rJb4l1VpwSyVdHvOBA64vfrTHyg6wOEs6vlpLl3DGieEQQ8ecalzISywFtBKi6jM7ot9eXYf1PfVrEupD8cDKP3GJa0XBIk5J7T3M8f4DvD/s400/marbro2.jpg" /><div style="text-align: left;"><br /></div></div></div><div style="text-align: left;"><b>A página deste jogo foi tirada do ar pela própria Marvel. Clique <a href="http://nicoisas.blogspot.com/2010/11/marvel-brothel-taken-down.html">aqui</a> para mais informações.</b></div>Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6611983805034204541.post-80174522105756978942009-05-17T14:49:00.000-03:002010-06-14T20:56:55.567-03:00Nicoisas!Criei este blog para ser um centro de referência das coisas que eu crio. Aqui vou colocar meus jogos, e links para outras coisas que eu faço.<br /><br />Minha idéia inicial era colocar principalmente meus jogos, que ficavam sem uma "sede" na internet. Depois achei o site RPGMaker.net, que supriu essa minha necessidade. Mas continuo falando dos meus jogos aqui, só que de um jeito menos técnico e mais pessoal.<br /><br />Acabou que esse site virou uma miscelânea sem muito sentido de coisas que eu faço... sejam jogos, artigos científicos, vídeos bobos, ou qualquer coisa.<br /><br />Uma lista das minhas criações principais, assim como links para mim mesmo em outros lugares da internet está aí na barra lateral de Links Rápidos.<br /><br />Comente!Nicolauhttp://www.blogger.com/profile/11305633472405421778noreply@blogger.com0