domingo, 8 de maio de 2016

Venom x Coringa

No meu aniversário de 2016, fiz uma festa temática Venom x Coringa. Além da decoração voltada para esses dois personagens que gosto bastante, criei um jogo que foi disputado pelos convidados da festa, que se afiliavam ao Time Venom ou ao Time Coringa.

Os convidados inscreviam em uma lista numerada de 1-49 para o Time Venom, e uma de 51-99 para o Time Coringa. Os números serviam para registro dos recordes no jogo. O jogo é composto por três modalidades, todas elas devendo ser cumpridas no menor tempo possível. Ao final da festa, conferia-se os melhores tempos. O time que tivesse pelo menos dois dos melhores tempos ganhava a competição (e participava de um prêmio com brindes na festa).

Resolvi disponibilizar o jogo publicamente. Ele pode ser jogado sem o aspecto competição, ou de acordo com as regras que comentei acima.

Na tela de escolha de fase:
Para salvar o jogo, aperte "9".
Para verificar os melhores tempos, aperte "5".
Para voltar a tela de início (e sair do jogo), aperte "F12".



Em breve postarei fotos da festa.

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Os Urbaneiros

Em fevereiro de 2016, o Grupo de Roleplayers de Lisboa, o canal Felisberto Lagartinha, o Grupo Luso-Brasileiro de Roleplay e a Agenda LARP Lisboa lançaram o desafio da 4ª edição do Passatempo de Criação de Jogos de Representação de Personagem (RPG) originais em Língua Portuguesa do qual tomei conhecimento pelo Facebook.

O objetivo era criar um RPG para ser jogado durante uma caminhada. É uma ideia bastante complicada, porque RPGs geralmente envolvem dados, livros, e fichas de personagem em papel, coisas que não podem ser facilmente levadas em uma caminhada. Mas justamente por ser difícil a ideia me empolgou, e da minha empolgação surgiu o jogo Os Urbaneiros.



Os Urbaneiros é um RPG que não usa dados nem fichas de personagem em papel, e as regras são simples o suficiente para dispensarem o livro durante a partida. As características dos personagens são escritas na mão, e a ideia é interligar a atividade da caminhada com a dinâmica do RPG. Não sei se o objetivo era estimular os jogadores de RPG a caminharem ou fazer com que a caminhada para aqueles que usualmente a fazem fosse menos enfadonha. Tentei fazer algo leve, divertido e simples. Fiz uma sessão de testes e submeti ao concurso, o qual venci! O manual do jogo pode ser baixado aqui:

OS URBANEIROS
(1,51 MB)

domingo, 15 de junho de 2014

Terapia Comportamental e Cognitiva: O Jogo

Criei um jogo de tabuleiro como recurso didático para utilizar em disciplinas onde ensino técnicas de Terapia Comportamental e Terapia Cognitiva. O jogo é mediado pelo professor e disputado por equipes de alunos, e consiste de breves encenações de atendimento clínico nas quais os terapeutas devem escolher e implementar técnicas/intervenções em casos clínicos fictícios.


Resolvi disponibilizar o jogo para aqueles que porventura tenham interesse.

Clique no link abaixo para baixar o arquivo.

(5,22 MB)

O arquivo acima contém quadro documentos:
  • Instruções do jogo.
  • Casos clínicos.
  • Cartas (técnicas e eventos).
  • Tabuleiro.


Todos esses materiais devem ser impressos de acordo com instruções descritas nos arquivos. Além desses documentos, são necessários para se jogar:
  • Quatro peões.
  • Dois dados de seis faces.
  • Cronômetro.


Deixei todos os arquivos em formato doc/Word para que sejam livremente editados de acordo com as necessidades didáticas de cada professor. Caso alguém venha a utilizar o jogo, gostaria que me contasse como foi a experiência, inclusive para que eu possa aperfeiçoá-lo em futuras versões.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Suzy and freedom


Suzy and freedom é um jogo baseado no caso do assassinato dos pais de Suzane Von Richthofen.

Sem mais.

sexta-feira, 15 de março de 2013

Terapeuta Virtual

Terapeuta Virtual é um programinha simples que simula uma sessão de atendimento terapêutico.

Deixo claro: o programa é uma paródia, uma piada. Não tem a pretensão de simular um terapeuta real, e muito menos de substituir uma terapia. Ele reproduz chavões utilizados por terapeutas e um estilo circular de conversa que não leva a lugar nenhum.



O repertório do Terapeuta Virtual é, obviamente, limitado. Pretendo ampliá-lo com o tempo, em versões futuras. Deixe sugestões.

Você pode salvar as conversas com o terapeuta clicando com o botão direito na janela do diálogo.

(rar, 218kb)

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Depression


Depression é um pequeno projeto que fiz para um evento no site RPGMaker.net.
O jogo tem uma estrutura padrão de RPG, mas os elementos do jogo são utilizados como metáfora para falar daquilo que acredito caracterizar os fatores que levam à depressão. Em certo sentido, é uma metáfora para o curso de uma vida.

Download e mais informações:

Calunio's Depression

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Contas de Sucesso

Em 1990, quando eu tinha oito anos, meu pedido de Natal para o Papai Noel foi uma máquina de escrever e uma resma de papel xamex. Poucos dias depois, comecei a escrever meu primeiro "livro", o qual batizei Contas de Sucesso.

Resolvi escanear e compartilhar, nem que seja pelo teor cômico. Achei melhor escanear o original do que redigitar, porque os erros de português e as falhas de digitação dão um charme especial.

Um pequeno trecho:

Os dias se passaram... Ele estava cada vez mais preocupado. De repente resolveu tomar o emprego de engenheiro. Sua esposa deu palpite:- Se eu fosse você mudava para motorista de avião.- Boa ideia! Foi direto conversar com o dono de um aeroporto. O dono do aeroporto respondeu com alegria:- Claro! Por que não!? Eu bem que estou precisando de um motorista!

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